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Yamaneko
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MessageSujet: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 12:45

~ Prédéfinis — Mages ~




Personnes manipulant une magie bien définie depuis leurs naissances. Pour l'utiliser, ils consomment leur énergie. Ils refusent que des personnes nées sans magie soient classées dans le même rang qu'eux : pour eux, ils sont forcément inférieurs.
Ils ont alors asservi les personnes ne possédant aucun pouvoir ainsi que certains manieurs d'Ärms par la suite.

Prédéfinis disponibles


Ake Tatsu - Magie de Feu - Guerrière
Kernel Strauss - Magie Végétale - Garde Royale
Kyoran Sôma - Magie Terrestre - Vagabond



Dernière édition par Yamaneko le Mer 27 Juin - 9:35, édité 5 fois
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Yamaneko
Fondatrice

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MessageSujet: Re: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 12:45

Weharlic Reïner

Électriquement puissant.

État :
Indisponible
Niveau Rp Requis :
Confirmé
Écrite par :
Kyûko d' S.o.S




~ Informations générales ~

23 ans – Mage – Magie de l'électricité



Nom : Reïner
Prénom : Weharlic
Surnom : Tout simplement Ric.
Sexe : Masculin
Âge : 23 ans
Partis : C'est un mage.
Magie/ÄRM : Contrôle sur l'électricité.
Occupation : Fils de riches


~ Pour en savoir plus ~


En quelques mots : Weharlic Reïner est un mage contrôlant l'électricité, mais seulement celle qu'il créée. Il peut aussi contrôler quelqu'un grâce à son cerveau mais cela utilise beaucoup d'énergie. Concernant sa famille, il est fils unique, sa mère est morte lorsqu'il avait 13 ans et il ne voit que très raremement son père. Tout cela a forgé son caractère. Ce beau blond pense, comme la plupart des mages, que les humains sans magie et que les manieurs leur sont inférieurs. Il a rencontré Helaïn par hasard et, sur un coup de tête, il a décidé de l'emmener chez lui. Cela fait maintenant trois ans qu'elle est sa domestique attitrée et il aime toujours autant la taquiner.

Histoire : Merharlic est né en été, juste après un violent orage. Destin ou coïncidence, ce fils d'un très puissant mage a la maîtrise de l'électricité. Son enfance, il la passa au côté d'une gouvernante. Meharlic ne connaît pas très bien son père. En effet, ce dernier n'était quasiment jamais à la maison et lorsqu'il passait, c'était toujours en coup de vent. Son père est issu d'une classe noble, ce qui explique la grande propriété et le manoir où grandit le petit Meharlic. Concernant sa mère, c'est aussi une noble. Meharlic ne la voyait elle non plus beaucoup. D'une santé fragile, elle était souvent alitée et fatiguée. On s'étonnait d'ailleurs qu'elle ne soit pas morte durant l'accouchement. Meharlic aimait beaucoup sa mère, elle était douce et gentille. Mais au cours d'un hiver, la santé de la mère de Meharlic déclina brusquement. Son état s'aggrava et elle mourut au début du printemps. Meharlic entrait dans sa treizième année, et ce fut un coup très dur pour lui. Son père n'était même pas présent à ses côtés, préférant aller batailler à l'autre bout du royaume. Meharlic se concentra ensuite sur ses études et devint rapidement un puissant mage. Son caractère changea aussi et il en vint à détester les manieurs et les non-mages. Même aujourd'hui, il les considère tous comme inférieurs. Depuis plusieurs années, il ne voit plus son père, mais il n'en a plus rien à faire. Il y a trois ans, lors d'une simple balade, il rencontra Helaïn. Tout de suite, elle l'attira étrangement, sur un coup de tête, il décida de l'a garder avec lui. Il usa alors de sa magie pour être sûr qu'elle ne lui résiste pas. Depuis, il la prise comme domestique, mais personne à part lui n'a le droit de lui donner des ordres. Cela fait trois ans maintenant et il ne regrette pas de l'avoir prise avec lui. Cependant, il sait aussi qu'Helaïn a un frère, mais il ne le connaît pas et n'a absolument pas peur de lui. Meharlic a énormément confiance en sa magie et il n'a quasiment peur de rien.

Physique : Meharlic, qui mesure environ 1m 80, est très bien bâtit, surtout grâce à l'entraînement qu'il a dû endurer dès son plus jeune âge. Ses muscles sont bien dessinés et il est capable de soulever Helaïn comme une plume. Il a des yeux bleu clair et une chevelure blonde, rappelant l'électricité qu'il manie. Ses cheveux, longs et raides, sont toujours attachés en queue de cheval. Deux longues mèches encadrent son visage et une frange vient masquer son front. Meharlic a un visage fin, avec des traits réguliers. Sa peau est claire, ce qui fait qu'il ne peut s'exposer au soleil d'été sans crainte d'attraper un coup de soleil. Le jeune mage ne regarde pas vraiment avec quoi il s'habille, mais le plus généralement, il ne met que des couleurs froides, sombres ou non.

Caractère : Meharlic est très intelligent, mais il ne l'utilise pas pour faire le bien. Malicieux, il aime se jouer des autres. En bon fils de riches, il est arrogant et peut se montrer égocentrique. Il lui arrive de sourire, surtout de façon hautaine. Cependant, il est aussi très courageux et déterminé. Il est aussi très puissant et est plus reconnu par ses pairs que redouté de ses ennemis. Le jeune mage possède un sang-froid à toute épreuve lorsqu'il se bat. Sous son apparente insensibilité, il ressent néanmoins des sentiments humains envers ses proches. Mais il ne dévoilera jamais ses sentiments, et cela à cause de son éducation stricte. C'est pour cela qu'il peut paraître froid et impassible au premier abord.

Magie/Ärms : Meharlic a un certain contrôle de l'électricité. En effet, il peut faire jaillir des éclairs de son corps. Il ne peut en revanche pas contrôler l'électricité qu'il ne produit pas. Par exemple, il ne peut éteindre une lampe que si c'est lui qui l'a allumée avec sa magie. Il ne peut néanmoins produire autant d'électricité qu'il le désire mais pourrait à lui seul gérer toute l'électricité dont à besoin une ville de 10 000 habitants, mais pas plus. Ce qui fait que c'est un adversaire redoutable. Sa magie lui permet aussi de contrôler les personnes grâce à leurs cerveaux (il utilise l'électricité pour contrôler le système nerveux), mais pas plus de deux à la fois. Cette utilisation consomme beaucoup d'énergie, ce qui fait qu'il ne l'utilise que très rarement. Par contre, il ne peut pas contrôler quelqu'un et se battre, avec ou sans son électricité, en même temps.

Autre : Il aime beaucoup les orages et lorsqu'il y en a un, son comportement change quelque peu, il devient plus doux avec Helaïn. Mais pour ne pas "déraper", il sort du manoir et va admirer les éclairs, seul. Ou parfois, il grimpe sur le toit et s'y allonge, c'est un endroit qu'il apprécie particulièrement.



Relations de Weharlic Reïner


Helaïn Sharikh



Envers Helaïn, le jeune mage n'est pas pas toujours sympa. D'ailleurs, s'il l'a emmenée de force chez lui, ce n'est pas uniquement à cause de l'Ärm de la jeune fille. On pourrait presque dire qu'il fût victime d'un coup de foudre la première fois qu'il l'a vue, mais étant donné qu'il est assez caractériel, il a tout ce qu'il veut. Meharlic n'est pas vraiment sûr de ses sentiments envers Helaïn mais il sait que si elle venait à partir, il ne le supporterait pas. Il aime bien la faire tourner en bourrique et même s'il paraît n'avoir aucune considération envers Helaïn, il n'en est rien.



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Yamaneko
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MessageSujet: Re: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 13:07

Kernel Strauss

La rose n'a d'épines que pour qui veut la cueillir.

Etat :
Disponible
Niveau Rp Requis :
Bon
Écrite par :
Jiin




~ Informations générales ~

22 ans - Mage - Magie végétale



Nom : Strauss
Prénom : Kernel
Surnom :
Sexe : Masculin
Âge : 22
Partis : Mage
Magie/ÄRM : Magie végétale
Occupation : Garde Royale


~ Pour en savoir plus ~


En quelques mots : Un bref paragraphe pour donner les informations les plus importantes concernant les rubriques qui suit ( A savoir l'histoire, le caractère, le physique, la magie et autres particularités de votre personnage ). Cela permettra à ceux qui n'auront pas le courage de lire votre fiche en entier d'en savoir plus sur votre personnage !

Histoire : Kernel Strauss est le fils d’un riche escroc qui parcourait le monde pour s’enrichir toujours plus. Kernel et sa mère étaient contraints d’accompagner Monsieur Strauss partout où il se rendait et de l’aider à voler les citoyens de diverses villes. Son père était violent et battait sa femme qui finit par s’enfuir quand Kernel avait 15 ans. Celui-ci ne lui en voulut pas car il l’aimait trop et comprenait parfaitement son geste.
Après cela, la vie du jeune homme fut pire que jamais. Il n’avait jamais droit à l’erreur et le comportement de son père ne faisait qu’empirer avec le temps.
Las de devoir obéir à la moindre injonction de son père et de se faire sans cesse battre, il profita d’une nuit où ils campaient pour l’assassiner avec son épée épineuse pendant son sommeil. Kernel s’enfuit alors avec la fortune de son père et son cheval le plus rapide. Il choisit de parcourir le Royaume pour trouver un endroit où il pourrait vivre sa vie, puis de retrouver sa mère et de vivre à nouveau avec elle.
Deux ans plus tard, alors qu’il avait vingt ans, Strauss s’installa à la capitale et fut engagé de force dans la garde Royale. Il est depuis chargé de patrouiller dans la capitale en habits civils et d’arrêter toute personne ne respectant pas la loi et tous les sans-pouvoirs refusant de se soumettre à un Mage. Il espère un jour obtenir un poste lui permettant de se déplacer pour rechercher sa mère.

Il ne s'investissait pas énormément dans le conflit qui ravageait le Royaume avant d'être engagé de force dans l'armée. Depuis, il se voit obligé de servir la cause des mages plus sérieusement. Néanmoins, cela ne le dérange pas réellement vu qu'il a grandi dans un univers plein de haine. Il obéit donc aux ordres qu'on lui donne, sans vraiment réfléchir. La seule chose lui important vraiment étant de retrouver sa mère pour vivre une vie normale.

Physique : Kernel est un jeune homme blond aux yeux bleus, grand, mince et assez séduisant. Il a un tatouage sur la nuque et porte une tenue noire par-dessus une chemise blanche. Il ne se sépare pas de sa rose immortelle, fleur qu’il a fait pousser lui-même étant enfant.

Caractère : Kernel Strauss est d’un naturel calme à cause de son éducation pleine de contraintes, mais la haine qu’il a accumulée durant sa vie ne s’est pas effacée après le meurtre de son père. Il ne fait donc pas preuve de pitié envers les hommes et se montre même cruel envers ceux qui ne s’occupent pas dignement de leur famille.
Il a un profond respect pour les femmes grâce à sa mère qui l’a protégé pendant son enfance.

Magie/Ärms : Magie végétale. Strauss peut contrôler à sa guise les plantes, fleurs et arbres.
Sa rose immortelle est son arme ultime et peut se transformer en épée épineuse par magie.


Autre : ( Facultatif )
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Yamaneko
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MessageSujet: Re: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 15:57

Érebus Macmurdo

Froid comme la glace dont il est le maître.

État :
Indisponible
Niveau Rp Requis :
Bon
Écrite par :
Kyûko d' S.o.S




~ Informations générales ~

20 ans – Mage – Glace



Nom : Macmurdo
Prénom : Érebus (prononcez bien «Érébuss'» sinon, gare à vous !).
Surnom : Aucun pour l'instant.
Sexe : Masculin
Âge : 20 ans
Partis : Mage
Magie/ÄRM : La glace.
Occupation : Combattre les manieurs.


~ Pour en savoir plus ~


En quelques mots : Ce jeune noble déteste les manieurs d'artefacts. Il a perdu sa mère à sa naissance et son père ne l'aime pas vraiment. Avec un caractère froid et distant, il n'en est pas moins intelligent et sûr de lui. Il n'a peur de rien et dit ce qu'il pense sans faire de détours. Sa magie lui permet de maîtriser la glace qu'il crée. C'est un mage très puissant malgré son apparence frêle. Ses cheveux sont blancs, voire gris clair, et ont des reflets argentés. Ses yeux sont vairons, un bleu et un rouge. Seule une magie du feu de puissance équivalente peut contrer parfaitement sa magie de la glace.

Histoire : Érebus est fils de noble. Sa mère est morte en le mettant au monde et son père, mage reconnu mais pas surpuissant, n'était que rarement à la maison. Ce père, jaloux de son fils aux dons exceptionnels, lui en veut toujours de lui avoir enlevé sa femme. Très tôt, Érebus manifeste un grand intérêt pour la magie et commence rapidement à apprendre la maîtrise de la glace, son élément. Depuis tout petit, il est froid et préfère la solitude, son caractère n'a pas grandement changé depuis ce temps-là. Cette aversion pour les manieurs d'artefact vient en partie de son éducation. Mais pas que. Vers 15 ans, Érebus sauva un petit village de mage, non loin de la capitale, menacé par un groupe de manieurs cruels. L'adolescent les tua tous, jusqu'au dernier, et n'éprouva aucun remords. Cette altercation confirma chez lui que ces manieurs étaient tous mauvais. C'est faux bien sûr mais il ne veut rien entendre et déteste ces manieurs d'artefacts quels qu'ils soient.

Physique : Malgré son apparence juvénile, Érebus a bel et bien 20 ans. Mais ses traits fins et délicats et sa petite taille (tout juste 1m65) font penser le contraire. Ses cheveux sont gris clair, voire blancs, avec des reflets argentés. Le jeune homme a les yeux vairons, un bleu, l'autre rouge, et c'est comme cela depuis sa naissance. Sur la joue gauche, il a petit tatouage, une marque formant un cercle avec quelques arabesques. Seul lui connaît la provenance de cette marque et il refuse de dire quoique ce soit à propos de cette dernière. Au niveau vestimentaire, Érebus s'habille exclusivement de vêtements clairs, toujours dans les tons gris, blancs et bleu pâle. Comme quoi, ses goûts s'accordent avec sa magie.

Caractère : Érebus est un glaçon, un vrai glaçon. Froid, distant, associal, il n'est bien que quand il est seul. Franc, rien ne l'empêchera de dire ce qu'il pense. Pour lui, il n'y a que la vérité qui blesse. Cependant, il est aussi intelligent et possède un grand sens stratégique. Un tantinet manipulateur, il aime bien contrôler la situation en toute circonstance. Il est sûr de lui et n'a peur de rien, mais cela pourrait bien lui jouer des tours. Envers ses ennemis, il est cruel et impitoyable. Il se sert parfois de son apparence frêle pour berner ceux qui ne le connaissent pas et pour atteindre son but.

Magie/Ärms : Érebus maîtrise la glace, à la perfection. C'est une magie constructive, nécessitant l'usage des deux mains pour un résultat impeccable. Le jeune homme peut donc « créer » de la glace et la modeler comme il le désire, que ce soit en mur, en sabre, ou en dragon. Dragon qu'il contrôlera, bien entendu. En revanche, il ne peut contrôler la glace déjà existante. Par exemple, il ne pourra modeler un glaçon ou craqueler une banquise. Érebus ne peut pas matérialiser une quantité trop importante de glace en même temps. Ce qui veut dire qu'il ne peut créer autant de lances qu'il veut à la fois. Mais sa magie est très puissante et seule une magie du feu de force équivalente pourrait détruire complètement sa glace.

Autre : Inutile de préciser que pour lui, les amis ne sont pas indispensables, n'est-ce pas ?



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Yamaneko
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MessageSujet: Re: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:00

Shiro Usagi

Si une patte de lapin porte bonheur, qu'a-t-il bien pu arriver au lapin ?

Etat :
Indisponible
Niveau Rp Requis :
Bon
Ecrite par :
Jiin




~ Informations générales ~

24 ans - Mage - Transformation en Lapin



Nom : Usagi
Prénom : Shiro
Surnom : « Oh le beau lapin ! »
Sexe : Masculin
Âge : 24 ans.
Partis : Mage
Magie/ÄRM : Transformation ( Lapin )
Occupation : Troubadour


~ Pour en savoir plus ~


En quelques mots : Usagi est un jeune troubadour, capable de se transformer entièrement ou partiellement en lapin blanc. Il vit de manière assez pacifique à cause de sa magie qui ne lui permet pas vraiment de se battre, mais reste malgré tout un mage bien fixé sur ses opinions. Suite à un moment d'inattention lors d'une transformation, le jeune homme s'est vu affublé d'oreilles de lapin refusant de disparaitre, quoi qu'il fasse. Depuis, il parcourt le monde en quête d'une solution à son petit problème d'oreilles.

Histoire : Shiro Usagi est originaire de la ville portuaire de la côte Ouest. Il a grandi là-bas avec sa famille qui vivait de la pêche. Elevé de manière laxiste, Shiro était un enfant gâté à qui rien ne manquait. Il avait beaucoup de liberté et a fini par faire sa vie comme bon lui semblait. La seule contrainte de son éducation, c’était le camp dont faisait partie sa famille. Tous étaient des mages méprisant les sans-pouvoirs. Shiro a donc grandi dans un univers où il pouvait être supérieur à tout le monde. Etant petit, il était le chef d’une bande de gamins jouant dans le port et s’amusait à malmener les enfants non-mages qu’il attirait dans des coins sombres en se transformant en lapin blanc.
En grandissant, il a appris à se conditionner et à ne pas exposer autant son mépris pour la race inférieure. Il fit également de son pouvoir un métier, amusant la galerie en se transformant plus ou moins complètement en lapin au milieu de la rue, tel un troubadour chantant ses sérénades dans les lieux publics.
Maintenant adulte, il vit de l’héritage de ses parents et des quelques pièces offertes par les passants. Son petit tour de magie amusant toujours autant les mages et émerveillant les sans-pouvoirs dociles tout le monde payait pour le voir mettre en pratique son pouvoir.
Mais un jour, son spectacle tourna mal. Un enfant passant par là le bouscula au moment de sa transformation qu’il ne parvint plus à contrôler. Depuis, des oreilles de lapins trônent sur sa tête et il est incapable de les ôter.
Depuis il cherche un moyen d’annuler cette partie de la transformation tout en élargissant son public dans le reste du Royaume.

Physique : Shiro est un homme grand et svelte, que l’on pourrait qualifier de sexy. Il a les cheveux argentés, les yeux verts et porte des lunettes. Il porte un veston à carreaux rouges et ne quitte jamais sa montre à gousset argentée ni son revolver dont il se sert pour se défendre. Mais il ne le fait que rarement, car peu de gens osent le défier il excelle dans l'emploi des armes à feu.
On le remarque aisément à ses oreilles de lapin blanches, dommage collatéral d’une transformation ratée.

Caractère : Usagi, malgré son éducation, est devenu assez modeste en devenant adulte, tout en gardant ancrées les idées préconçues qui lui ont été inculquées. De nature calme et charmeur, il n’aime pas se battre et souhaite juste vivre sa vie tranquillement. Il est aussi intelligent et cultivé suite aux nombreux livres qu’il a lus pour trouver une solution à son problème.
Lorsqu’il se transforme en lapin, il est très câlin.

Magie/Ärms : Shiro peut se transformer à volonté en lapin blanc, il peut choisir d’être plus grand qu’un lapin normal, se déplaçant sur deux pattes et de garder ses vêtements ou de devenir identique à un véritable lapin.
Ses vêtements lui reviennent par magie dès son retour à sa forme humaine. Peu importe sa transformation, il garde sa capacité à parler.
Son unique pouvoir lui sert surtout pour son travail.


Spoiler:

Autre : Il excelle dans l'emploi des armes à feu.
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Yamaneko
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MessageSujet: Re: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:34

Kyoran Sôma

Là où il n'y a le choix qu'entre lâcheté et violence, je conseillerai la violence.

Etat :
Disponible
Niveau Rp Requis :
Débutant
Ecrite par :
Jiin




~ Informations générales ~

23 ans - Mage - Magie de Terre



Nom : Sôma
Prénom : Kyoran.
Surnom : Kyo
Sexe : Masculin
Âge : 23 ans
Partis : Mage
Magie/ÄRM : Terre
Occupation : Vagabond


~ Pour en savoir plus ~


En quelques mots : Kyoran est né et a grandi à Spellia avec ses parents, mage depuis des générations. Il a quitté la maison familiale à l’âge de seize ans pour s’occuper de son grand-père. Il a alors connu Ryoko dès son arrivée au village et la considéra comme une petite sœur. Mais par la suite Ryoko trouva un rebelle pour compagnon et depuis elle refusa d'affronter les rebelles. Ivre de colère, Il ce jura alors de les éliminer tous jusqu’au dernier.

Histoire : La fiche étant "semi prédéfini" à vous d'inventer l'histoire à partir des quelques mots. (10 lignes au minimum)

Physique : Kyoran bien bâti, assez costaud. Cheveux châtains et yeux d'ambres ont peu dire que c'est un assez beau garçon. Il n'est pas rare de le voir les bras parsemer de bandages, bandages qu'il accumule avec ces crises de nerfs.

Caractère : Kyoran est assez impulsif et a souvent recours à la violence. Il déteste avoir tort et veux toujours avoir le dernier mot. Il hait les personnes sans pouvoir qu’il considère comme inférieures et estime qu’elles ne peuvent vivre parmi ses semblables. Kyo n’est pas particulièrement intelligent et préfère régler ses comptes par la magie ou les poings.

Magie/Ärms : Terre : Maniement de toutes terres comme bon lui semble. Il ne peut la crée ni la transformer mais il lui est possible de la solidifier.
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Yamaneko
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MessageSujet: Re: = Mages =   = Mages = Icon_minitimeDim 24 Juin - 17:42

Ake Tatsu

J'ai passé une excellente soirée... mais ça n'était pas celle-ci.

État :
Disponible
Niveau Rp Requis :
Débtante
Écrite par :
Uchiji




~ Informations générales ~

22 ans - Mage - Magie de feu



Nom : Tatsu
Prénom : Ake
Surnom : Aucun
Sexe : Féminin
Âge : 22 ans
Partis : Mage
Magie/ÄRM : Feu
Occupation : Guerrière


~ Pour en savoir plus ~


En quelques mots : Fille d'un grand soldat Mage et d'une riche bourgeoise, Ake passa toute son enfance entre les grands bals et les entraînements de magie dans les plus grandes écoles. Malgré les souhaits de sa mère pour en faire une fille de diplomatie, son père la préparait en tant que grande Mage après avoir constaté son grand potentiel dans la manipulation du feu. Elle devint rapidement une Mage indépendante et solitaire, traquant les Non-Mages ou participant à de grandes soirées.

Histoire : La fiche étant "semi prédéfini" à vous d'inventer l'histoire à partir des quelques mots. (10 lignes au minimum)

Physique : Charmante, de taille moyenne, cheveux bruns lui arrivant à la taille, yeux bleus. Porte beaucoup de bijoux notamment des colliers et une magnifique robe légère qu'elle porte tout le temps, sauf lors des Bals. Cette tenue et ces bijoux sont les seules preuves qu'elle vient d'un rang social élevé.

Caractère : Elle avait le choix très tôt entre la diplomatie et les combats, son choix se porta sur la deuxième option. Elle sait bien s'exprimer et se comporter grâce à sa bonne éducation.

Magie/Ärms : Feu : Elle crée et contrôle son propre feu. Elle na de limite que sa fatigue et sa quantité de flux magique disponible.


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